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Denken und Schicksal

Harold W. Percival

KAPITEL VI

PSYCHISCHES ZIEL

Abschnitt 15

Glücksspiel Trinken. Der Geist des Alkohols.

Bisher Raum wurde gegeben unten stehende Formular Schicksaldas heißt, das, was die astral Körper und Sinne, und zu zwei Klassen streng psychisches Schicksal, diejenigen, die sich beziehen Gefühl durch den physischen Körper und zu Gefühl von dem Macher direkt. Die dritte Klasse von psychisches Schicksal bezieht sich auf Eigenschaften, Qualitäten und Stiftungen der Macher und zu Kräften und Gefühle Gefällt mir Wut, Lust, Sympathie und Trauer.

Nach dem Einheit hat verlassen Natur und wird ein Dreieiniges SelbstEs besteht aus drei Teilen Macher, der Denker und dem Wissenderdem „Vermischten Geschmack“. Seine Macher kann von eins bis drei verwenden Köpfedem „Vermischten Geschmack“. Seine Macher hat gut und schlecht Wünsche. Es hängt von der Zusammensetzung des Menschen ab, welche von diesen sich mit sich selbst identifizieren und manifestieren wird. Manifestiert sind sie Ausdruck der Wünsche or Gefühle dauert ebenfalls 3 Jahre. Das erste Jahr ist das sog. Macher.

Unter der Wünsche das verletzt a Pflicht zu sich selbst sind Gier, Lust, Völlerei und Trägheit. Zorn, Hass, Grausamkeit und Rache brechen a Pflicht zum anderen. Dies sind primäre und grobe Beweise des Begehrens und in ihren Tieren tierisch Natur. Gute Ausdrücke beziehen sich auf die Kontrolle des eigenen Körpers und auch auf andere als Mitmenschen.Gefühl, Hilfsbereitschaft und gut Natur. da die Macher entwickelt sich der natürliche Ausdruck seiner Gefühle und Wünsche Wechsel von schlecht zu gut oder von gut zu schlecht. Das Light das ist in der mentale Atmosphäre Mischen mit natürlichen Wünsche, fügt Voraussicht, Vergleich, Planung, Kombination, Erfindung und Verfeinerung hinzu. Rechts Denken verbessert das Rohöl Wünsche, sowie Bosheit, Grausamkeit, Geiz und Neid, die gegenüber einem anderen unmoralisch sind, und Völlerei, Spiel, Trunkenheit und Laszivität, die Wrongs man selbst. Das Tugenden sind Mut, Mäßigkeit und Keuschheit und sind im Wesentlichen Beschränkungen des selbstsüchtigen Genusses von Lastern und der Beherrschung der Versuchung. Neben diesen aktiv Wünsche Es gibt Zustände der Macher, wie Freude, erleichtern, Vertrauens, Fröhlichkeit und ein Geschenkund auf der anderen Seite Düsternis, Pessimismus, Angst und Verzweiflung.

All diese Kräfte, die auf andere ausgesandt oder auf sich selbst zentriert sind, sowie diese Zustände oder Einstellungen der Macher, erscheinen in Zyklen, weil sie von geleitet werden Denken. Diese Wünsche oder Staaten beginnen schwach, nehmen zu, ab und verschwinden regelmäßig. Der schlechte Wille sowie der ausgesendete Goodwill kehren auf doppelte Weise zum Absender zurück; Eine Phase der psychischen Kraft, die ein Mensch aussendet, verlässt seine eigene nicht psychische Atmosphäre, kehrt zu ihm zurück und handelt auf ihn so, wie er es auf andere wirken lassen würde. Die ausgesendete Kraft ist natürlich mit einem Gedanken verbunden, und dieser Gedanke wird später in physische Handlungen und Ereignisse und aus diesen nach außen gerichtet Exteriorisierungen Folgen Sie den psychischen Ergebnissen der Freude oder des Leidens demjenigen, der den Gedanken ausgesprochen hat. Neben diesen beiden Effekten, die früher oder später zu Freude oder Trauer führen, gibt es einen dritten. Dies ist, dass die psychische Kraft, die er aussendet, mit ihm identifiziert wird, seine aufbaut Charakter und hilft, den Boden zu schaffen, von dem aus seine Zukunft Wünsche steigen.

Charakter ist eine Veranlagung für gleich Wünsche und dem Wünsche generieren wie Denken. Charakter ist beeindruckt von der Tenne. Wenn der Atemform wird wieder aufgebaut, es hat den Eindruck des Charakter. Dies ist der Grund warum Menschen ihre Charaktere haben, wenn sie hereinkommen life und warum unerwartete Eigenschaften später auftauchen lifeWenn Zeit, Zustand und Ort bringen sie heraus. Daher kommt die Veranlagung zu Unterdrückung, Diebstahl, Bosheit, Spiel und Trunkenheit und zur Hilfsbereitschaft, Mann Gefühl, Mut, Loyalität und Keuschheit. Als Beispiel die Laster von Spiel und Trunkenheit und die psychischen Zustände von Düsternis, Pessimismus, Bosheit, Angst und Verzweiflung wird im Detail betrachtet, ebenso wie die Zustände von ein Geschenk, Freude, Vertrauens und erleichtern.

Eins wer spielt Wünsche das Geld, um das es geht, das ihn wie ein Irrlicht führt und das ihn berauscht Chance des Gewinns. Das Geld ist das Hauptziel eines Spielers, während ein Sport versucht, Geld zu gewinnen, zu übertreffen, wobei Geld zweitrangig ist. Ein Sport bevorzugt Spiele von Geschicklichkeit, ein Spieler Spiele von Chance. Sei der Spiel Mit Würfeln oder Karten, Wetten auf Rennen, Spekulationen mit Aktien oder einem Unternehmen ohne Engagement in der Industrie ist alles eine psychische Angelegenheit Natur. Eins Wer Pferde, Karten oder die Börse spielt, wird von diesen wiederum gespielt. Seine Empfindungen wird durch Gewinn und Verlust, Jubel und Enttäuschung variiert, aber das Ergebnis muss schließlich sein, dass er mit der Idee getäuscht wird, etwas für nichts zu bekommen. Ihm wird beigebracht, dass niemand etwas für nichts bekommen kann; dass bereitwillig oder unfreiwillig alles, was Männer bekommen, für das sie auf irgendeine Weise bezahlen müssen, und dass das Eingehen eines Verlustrisikos nicht zahlt. Die Kraft der Umstände zwingt den Spieler, seine Gewinne zu verlieren. Was er heute gewinnt, wird er morgen verlieren - sei das Morgen nach einem Tag oder nach vielen Tagen. Gewinnen oder Verlieren wird ihn dazu bringen, wieder zu gewinnen, und so getäuscht dreht er das Laufband, bis er erfährt, dass der Glaube, dass er etwas für nichts bekommen kann, eine Täuschung ist. Er wird weitergefahren, bis er seine Lektion vollständig gelernt hat. Wenn er es gelernt hat, werden sich die Umstände, obwohl sie unbemerkt bleiben, sicherlich ändern und ihn in Bereiche ehrlicher Bemühungen führen.

Einige der verabscheuungswürdigsten Spiel ist das in Lebensmitteln und anderen Notwendigkeiten. Die Einmischung der Spieler macht die Kosten für Heftklammern instabil und beraubt die Produzenten oft ihrer gerechten Belohnungen. Solche Eingriffe in die Notwendigkeiten der physischen life ist für viele die Ursache von Hunger, Not und Elend. Der Food Gambler ist ein Feind der Menschheit. Er beteiligt sich nicht an der tatsächlichen Produktion oder Verteilung der Lebensmittel, in denen er spielt. Darüber hinaus züchtet er in anderen die Hellseher Gedächtnisverlust und Demenz (z.B. Alzheimer) erhöhen of Spiel und durch sein Beispiel werden sie auch berauscht. Um ihn vom Hellseher zu heilen Gedächtnisverlust und Demenz (z.B. Alzheimer) erhöhen of SpielDer Lebensmittelspieler wird unter dem Hunger und Mangel leiden, den seine Spekulationen anderen verursacht haben. Er kann wegen tatsächlichen Mangels oder wegen einiger verhungern Gedächtnisverlust und Demenz (z.B. Alzheimer) erhöhen.

Essen Spielund alles andere Spielliegt an der Geist of Spiel Gegenwart unter der Menschheit. Das Geist of Spiel ist eine Einheit ohne bestimmte unten stehende Formular. Es ist eine schändliche Sache, die Vergiftungen mag und sie durch ihre Anhänger bekommt. Es ist ein Gott, obwohl es ist Religion hat keine anerkannten Dogmen, Riten oder Symbole. Es hat eine Bruderschaft, die es unterstützt und verehrt. Die Mitglieder erkennen sich dadurch an Gott was in ihnen ist und dessen Anbetung ihre ist psychisches Schicksal. Ihre Anbetung ist oft hingebungsvoller als das Lippenbekenntnis, das anderen zuteil wird Götter die ein regelmäßiges religiöses System haben. Diese Spiel Gott wird geschaffen und genährt von der Gier und Selbstsucht der Menschen.

Das Verlangen betrunken zu sein ist eine der schlimmsten und tödlichsten psychischen Kräfte. Obwohl Alkohol zur Welt und zu den Prozessen des Physischen gehört Natur, es funktioniert durch sie eine Entität, a Geist, der nicht zur heutigen Zeit gehört, ist ein Feind der Macher und zu dem Intelligenz und kann die erreichen Macher nur durch Alkohol, wenn die Macher ist im Körper. Es kann das nicht erreichen Intelligenzen, aber ist wie Tod zu den Macher;; es kann eine Intelligenz nur insoweit beeinflussen, als es die aufhebt Fortschritt des Handelnden, indem verhindert wird, dass der wieder existierende Teil seine geordnete Rückkehr zur Erde fortsetzt life. Es behindert die Intelligenz in der Hilfe, die sie dem Handelnden geben würde.

Das gemäßigte Trinken von Wein und anderen Rauschmitteln schadet dem Trinker an sich nicht sofort. In keinem Fall hat es oder tut es oder kann es dem zugute kommen Macher, obwohl ein alkoholisches Getränk den Körper in einer Krise stimulieren kann; Aber auch dann könnten andere Stimulanzien dienen. Alkoholische Getränke sind für die Erhaltung der Gesundheit nicht erforderlich. Wein ist für seine erwünscht Geschmack und Aroma und für die psychische Wirkung hat es Vergrößerung und Intensivierung Sensation. Gemäßigtes Trinken vermischt die Hellseher Atmosphären und erzeugt eine Art Genialität.

Bei gemäßigtem Trinken ist es schwierig, die Grenze zu ziehen. Bei gesellschaftlichen Zusammenkünften wird diese Grenze überschritten, sonst wären die Trinker nicht gesellig. Menschen, die ab und zu leicht trinken oder regelmäßig eine begrenzte Zulage erhalten, werden möglicherweise nicht zu tatsächlichen und gewohnheitsmäßigen Trinkern. Von life zu life die Tendenz ist, die zu erhöhen Empfindungen welcher Alkohol produziert. Im Zeit, wie es den gefällt Macher denn das Trinken wird stärker, das Wesen, das durch Alkohol als Feind eines jeden Menschen wirkt, kann das beanspruchen Macher. Im Folgenden life Atemform trägt das Zeichen dafür Geist. Dies Geist bricht körperliche Gesundheit und moralische Zurückhaltung ab, öffnet die Barrieren zwischen den vier Zuständen der körperlichen Materie und lässt das Spiel der emotionalen Strömungen und elementar Wesen. Wenn nicht überwunden, wird die Bindung immer ausgeprägter, bis in einigen life Was einst ein gemäßigter Trinker war, kann ein periodischer oder gewohnheitsmäßiger Trinker sein. Bei einigen Zeit Macher muss erobern oder erobert werden. Wenn die Macher verliert, der Mensch ist verloren und von der abgeschnitten Light dauert ebenfalls 3 Jahre. Das erste Jahr ist das sog. Intelligenz. Die Geschichte von Macher, wenn es jemals geschrieben würde, würde das mehr zeigen Macher sind durch die gescheitert Geist Alkohol als Körper wurden jemals in allen Schlachten der Welt getötet.